·首先打开AE,将素材拖入合成里。
·需要先使用mocha跟踪一下场景,分别跟踪一下背景、地面还有车身。
·完成之后退出mocha,再新建一个空对象,然后将mocha的跟踪数据导入空对象上。

(图片来自网络侵删)
·再拖入一张雾气的素材,模式改为屏幕,添加曲线和色调进行调色。
·现在在开始做下雨的效果,导入素材画一个蒙版,复制一层错开一下时间轴,这样看上去的效果就不会有重复的感觉了。
·再新建一个调整图层,添加快速模糊和色相饱和度来降低场景的饱和度。
·接下来再新建一个纯色层,给所有路灯画一个圆形遮罩,然后再稍微给一点羽化。
·现在再给汽车添加雨水,先是车头把素材拖进来,模式改为相加。然后是挡风玻璃拖入素材,模式也改为相加。再使用网格变形将素材贴合上去,还有车身边缘也是一样的操作。
·接下来再做车灯前面的效果,还是导入素材,在车灯前面加一个遮罩,可以用曲线调整一下它的亮度。再复制一个调整一下曲线,做一个叠加的效果。
·最后将这两层再复制一份出来,移动位置到另一个车灯上,还有车尾灯也是添加素材上去。
·最后还有地面和整个画面的下雨效果,做法都是类似的,再添加一些雾气进来,效果就完成了。
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