百艺秘籍植物生长动画原理案例

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先放上我们的(植物生长)效果图吧!

​文末有公开课的讲解***奥!

百艺秘籍植物生长动画原理案例 范文模稿
(图片来自网络侵删)

原理讲解

我们可以想象一下“如果骨骼是在线上生成的线IK骨骼,它是不是可以沿着曲线进行缩放?”,那么接下来,试一试能不能产生这种效果。

(1)、先建一个曲线。

(2)、沿着线打一条长长的骨骼链

(3)、建一个线IK,具体操作:装备-骨架-创建IK样条线控制柄

(4)、用默认的方式创建线IK后,打开大纲视图,选中最后一根骨头,如图右键显示选定向,这个时候建好的骨骼就可以伸缩了,这样藤蔓的生长结构就完成了。

(5)、想让它的骨骼多一些,更圆滑一些,就要用到:建模-曲线-重建,将跨度数调大。

(6)、要做一根藤蔓,建模-曲线\曲面-圈,将圈调整到想要的藤蔓的大小,选中圈和曲线做一个挤出效果,如图操作,藤蔓就做好了。

(7)、进行蒙皮

(8)、运用这个原理对藤蔓和叶片做绑定后就可以利用属性K帧,完成藤蔓的动画效果。

植物生长案例操作

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